esportsの楽しさを伝える。広げる。

esports の国内普及をテーマに
様々な事業を展開

「esportsの楽しさを伝える。広げる。」の企業理念に基づき、esportsに関わる全ての人が楽しみ熱狂する場を、
より多くの人がesportsを好きになる機会を提供すること。それが、当社の使命であることを踏まえて、以下のような事業を展開します。

イベントの企画・運営
コンサルティング
グッズ販売
esports人材斡旋
eスポーツの市場規模
esportsは、electronic sports(電子競技)の略です。詳細な定義はありませんがゲームを使った対戦競技のことをesportsと呼びます。
国内ではゲームとスポーツという言葉は結び付けにくいかと思いますが、海外では対戦ゲームの一部を競技(スポーツ)ととらえる潮流があり、その人気はここ数年で一気に高まっています。
いままで、esports後進国と言われていた日本にもその波が押し寄せ、2018年は「esports元年」と言われるほどになりました。
Gzブレインの発表した日本のesportsの市場規模推移によると、2017年から「esports元年」の2018年にかけて飛躍的に成長しています。
さらに2022年には現在の2倍にあたる約100億円の市場規模となると予想されています。
eスポーツ市場規模推移